PRODUCCIÓN DE PIEZAS Y GUIONES INFORMATIVOS
- Diego Villegas
- 14 oct 2015
- 3 Min. de lectura
Producción audiovisual:
Es la producción de contenidos para medios de comunicación audiovisuales; especialmente el cine y la televisión. Se comprende de tres pasos:
1. Pre-producción: planeación.
2. Producción: grabación (libreto, actores, directores, escenarios, etc).
3. Post producción: edición, montaje.

Guión es la estructura, lo que comprende la producción. Para tener un guión hay que tener una historia:
1. Historia
2. Resúmenes
3. Guión literario
4. Guión técnico
5. Desgloce de guión
6. Producción
La adaptación del lenguaje es cuando se transforma de novela (escrito) al lenguaje audiovisual; a esto se le llama 'Remake'.
Entre los géneros audiovisuales están:
-Documental: No ficción.
-Argumental: Ficción.
-Videoclip.
Para desarrollar lo anterior es importante entender y saber diferenciar los siguientes conceptos:
Hábito: Destreza adquirida por frecuencia de repetición de un acto.
Tradición: Comunicación de hechos históricos y elementos socioculturales de generación en generación.
Costumbre: Conjunto de inclinaciones y de usos que forman el carácter distintivo de una nación o de una persona.
Cultura: Conjunto de modos de vida y costumbres de una época o grupo social.
Civilización: Conjunto de costumbres, ideas, cultura o arte de un pueblo o comunidad.
Snobismo: Cuando se aprecia más lo extranero.
Señal: Imagen o representación de algo, indicio o muestra inmaterial.
Signo: Objeto, fenómeno o acción material que, por naturaleza o convención, representa o constituye a otro.
Símbolo: Figura retórica que consiste en utilizar un objeto real para referirse a algo espiritual o imaginario o simplemente para evocar otra realidad.
Ícono: Entre el signo y su significado hay una relación de semejanza, de parecido. Es muy literal, por ejemplo los emoticones.
Épico: Grande, extraordinario.
Héroe: Es un hombre común y corriente que no cree en sí mismo, de bajo autoestima, bajo perfil, que la vida lo hace pasar por un momento que lo transforma y lo regresa a su lugar y esto viene con un beneficio para la sociedad.
Estereotipo: Idea, expresión o modelo estereotipados de cualidades o de conducta.
Fetiche: Figura o imagen que representa a un ser sobrenatural al que se atribuye el poder de gobernar una parte de las cosas o de las personas, y al que se adora y se rinde culto.
Cliché: Idea o expresión demasiado repetida o formularia.
Micro historia: Una breve historia adentro de otra.
Macro historia: Toda la historia.
Voz off: Voz que narra en una película.
Lectura: Las fuentes clásicas del guión
La imaginación de los autores clásico siempre buscó la combinación de códigos: voz, imagen, música, ruidos, carteles.
Teofrasto: (372-287 a.C) Filósofo y naturalista griego. Fué discípulo de Aristóteles, a quien sucedió en la dirección del Liceo. Fiel al maestro en lo escencial, completó notablemente su lógica, introduciendo nuevos esquemas silogísticos, y rectificó detalles del sistema.
La poética:
Se propone hablar de poética, sus tipos, métodos de escritura y clases. Los géneros son diferentes clases de nímesis (imitación). Unos se sirven de colores y formas, otros de la voz (ritmo, palabra, armonía). Los que usan la palabra se llaman poetas, pero hay artes que se valen de ritmo, canto y versos, como la tragedia y la comedia.
Los géneros cinematográficos son herederos de una mezcla entre epopeya y tragedia, como origen de la estructura novelesca.
"La tragedia refleja lo peor de los hombres la comedia lo mejora".
Aparte de las palabras y los hombres, se observa la formula de mimetizar: se trata de los personajes o se les deja actuar. Por medio, el objeto y la técnica, se caracteriza la mímesis.
"El hombre por naturaleza imita su entorno. Se imitan acciones nobles de gente noble y las vulgares de gente vulgar De aaquí la tragedia y la comedia".
La comedia es mímesis de hombres inferiores, de los risible que es una fealdad sin dolor ni daño. La epopeya y la tragedia tienen en común las partes o personajes.
La tragedia es la mímesis de una acción noble, extensa, expresada con armonía mediante la representacón.
"No interesa lo real, sino lo verosímil y lo necesario para la acción".
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